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    乌鲁木齐建筑模型制作公司,模型制作设计制作一体服务

    2024-11-29 02:29:01 846次浏览
    价 格:面议

    户型模型

    户型模型是小区户型的微缩盘,购房者能直观地看到户型的内部结构。看户型沙盘本来和看户型图差异不大,只不过立体感更强一点。通常也从下面几点下手:

    1、看户型是不是方正

    户型方正是很重要的,缺角或者斜边的户型简单地破坏了面积,对于塔楼来说,通常很难做到完全方正,中心功能区也可以做到方正。板楼户型做到方正就相对简单。

    2、看内部功用分区是不是合理

    合理的功用分区少要做到动态分离和干湿别离。将休息区和活动区分隔,厨卫湿区和别的干区分隔很主要。

    户型的好坏决议了寓居体会,不要忽略这一点。

    建筑模型制作大致可分为建筑单体制作、底盘制作、配景制作、布盘四大部分。下面小编就来教教大家建筑模型制作的具体步骤和方法。建筑模型制作的具体步骤和方法:

    一、建筑单体制作:建筑单体制作一般是按设计图纸进行制作,主要有6个步骤:

    1、将建筑单体进行平面分解,可在选定的ABS板材上进行画线。

    2、根据画线进行切割。

    3、切割后的构件进行组装,在进行组合时要充分利用直角尺进行测量,确保制作精度。

    4、在组合成型后,对接缝处进行打磨。

    5、在全部建筑单体组装完成后,逐一进行整体修改。

    二、底盘制作:建筑模型底盘要根据图纸及标牌等因素综合考虑。一般来说,建筑模型的底盘尺寸根据模型标题的摆放和内容以及模型类型和建筑主题了来决定。制作底盘的材质,应根据制作模型的大小和终用途而定。目前,大家通常选用制作底盘的材质是轻型板、三合板、多层板等。

    三、配景制作:建筑模型的配景一般包括有:树木、游泳池、假山、路灯、围栏等。其中,制作量的是树木,主要是用于行道树的处理。树木的制作方法和选择材料很多,一般选用泡沫、安华、纸张等材质。

    四、布盘:布盘首先要进行盘面路网与大面积绿地的制作。制作完毕后,便可进行行道树的载种。首先要将建筑物码放在盘上,根据建筑物的实际情况来确定树木的位置和密度。行道树栽种完毕后,可进行配景的制作与定位,后,是将建筑单体进行定位。

    在布盘完毕后,还要进行清理和总体调整。总体调整主要是根据实际视觉效果,在不改变总体方案的原则下,调整局部与整体的关系。确保建筑模型得到的效果,调整相隔一定的烧碱在进行,因为连续制作可能会造成视觉疲劳和麻木感,对整体调整不利。在总体调整后,该模型制作全部结束。

    6、给建筑单体进行色彩处理。

    水面是建筑模型中经常会出现的配景之一。不同的建筑模型,制作水面的方法不同,早期一般采用及时贴或者有机玻璃板等。不过随着模型制作技术的进步,为了更真实的表现水环境,在很多建筑模型水面的制作上,已经采用了真水循环系统。

    建筑模型中水面的常见制作方法:

    在制作建筑模型比例尺较小的水面时,水面与路面的高差可忽略不计,可直接用蓝色及时贴按其形状进行剪裁。剪裁后,按其所在部位粘贴即可。另外,还可以利用遮挡着色法进行处理。其做法是,先将遮挡膜贴于水面位置,然后进行漏刻。刻好后,用蓝色自喷漆进行喷色。待漆干燥后,将遮挡膜揭掉即可。

    在制作建筑模型比例尺较大的水面时,首先要考虑如何将水面与路面的高差表现出来。一般通常采用的方法是,先将地盘上水面部分进行漏空处理,然后将透明有机玻璃板或带有纹理的透明塑料板按设计高差贴于漏空处,并用蓝色自喷漆在透明板下面喷上色彩即可。用这种方式表现水面,一方面可以将水面与路面的高差表示出来。另一方面透明板在阳光照射和底层蓝色漆面的反衬下,其仿真效果非常好。

    建筑模型比例

    如在运输方面缺少经验,较大的建筑模型制作完后,发现建筑模型在运输进门这个问题,建筑模型的一边长度应控制在1.8M以内,再大就要再进行切块做适当的调整。另外,不需要布置展会的建筑模型可以不考虑场地的问题,不需要考虑场地的模型比例一般根据模型的使用目的及模型的面积来确定。这就是为什么我们作为模型公司报价-时间报不出来的重要因素,不确定客户的具体情况是没法进行报价的。再说,单体建筑及少量的群体景物组合应选择较大的比例,如1:5、1:100、 1:300等;大面积的绿地和区域性规划应选择较小的比例,如1:1000、 1:2000、 1:3000等。

    建筑模型尺寸:

    模型尺寸的确定要进行进行比较。模型的大小是通过比较来的,大并不是指体积重量上的的大,只能用生活中常见的生活参照物来进行比较才能得出答案。指定的景物在等比例的关系空间里做的太大或者太小,就会和周边的道路比例衔接不上和其他的建筑物的位置关系也无法确定的重大问题。有的客户要求夸张的把建筑做大及地形做陡,这样这样做会导致总体的比例失衡,增强展现范围的局促感就会显得不伦不类,尺寸均衡才是的模型制作时的尺寸。

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