因沙盘模型的制作主要材料是ABS塑料板材及各种胶类制作品,且粘接都是用各种胶水粘接的,如果底盘制作得比较牢固的话,一般使用寿命四用到4-10年不等,沙盘比较怕灰尘,灰尘很容易使沙盘看上去很陈旧,同时不能太潮湿,这个也比较影响沙盘的使用寿命.
建筑模型制作设计是建筑设计完成后,建筑模型制作前,依据建筑模型制作的内在规律及工艺加工过程,所进行的制作前期策划,主要是从制作角度上进行构思的。它可以分为两部分,即建筑模型主体制作设计和建筑模型配景制作设计。
建筑模型主体制作设计是在建筑模型制作过程中首先要考虑的一个重要环节。所谓主体制作设计,是指在宏观上控制建筑模型主体制作的全过程,根据模型用途的属性制定制作方案。现在建筑模型用途属性可归纳为三种:商业展示型、学术研究型、学生课程作业型。
建筑模型的喷漆工艺与常规的喷漆工艺工序有所不同,其根本在于在建筑模型制作中对于喷漆工艺的利用,只是追求涂饰面层的色彩表达和视觉仿真效果。根据这—宗旨,作为模型制作者除了要掌握基本的建筑模型">建筑模型喷漆工艺工序外,还要根据建筑模型造型的多变性及色彩成型工艺要求在具体喷漆过程中调整制作工序。除此之外,模型制作者还要掌握面层成型后漆膜常见的各种工艺缺陷、成因及修补工艺。
在建筑模型色彩面层喷涂工艺环节中,一般常见的面层工艺缺陷有下列几种:
1.色彩均匀度差
视觉表象:面层漆贼型后,漆膜的局部呈现色彩均匀、色相混杂。成因分析:
(1)喷涂设备重复使用时未淸洗干净;
(2)使用不同系列的单色漆或色母调制复色漆时,色母混融性差;
(3)所用的溶剂溶解力不强或喷涂前未对油漆进行充分搅拌。
2、流挂
视觉表象:在喷漆过程中或面层漆膜成型时,漆膜局部或边缘处呈现过厚现象,出现下流。如图所示
成因分析:
(1)添加过量稀释剂,使漆料的黏稠度降低;
(2)喷枪移动速度过慢,一次性喷涂的漆膜过厚;
(3)重复喷涂过程间隔时间过短,漆膜未充分固化即进行覆涂。
3.橘皮
视觉表象:面层漆膜成型后,漆膜呈现橘皮状面层。
成因分析:
(1)喷枪喷嘴束、腿空气压力调节不当;
(2)漆料与稀释剂配比不当,黏稠度过大,影响漆膜流平;
(3)漆内组份严重沉淀,喷涂前未进行充分搅拌,喷涂后各组份干燥不均。
通过以上列举、分析与归纳,这些工艺缺陷的产生都与漆料和辅料的配比及喷涂的方法有关。因此,模型制作人员在具体操作时,一定要根据所使用漆料的类型严格地进行漆料组份配比。同时,根据被喷涂物体造型选择的喷涂方式,要严格地按喷涂工艺要求去操作。只有这样,才能确保面漆涂层成型后的色相、色度及饱和度均达到预期视觉效果。从而快捷、、高仿真地完成建筑模型的色彩面层制作。
除了一些小小的例外,比如地形模型或者成熟的绿地草图,建筑体一般都耸立在建筑模型的正中央。如下图所示所有先前的步骤,如同底座、地形以及后来按照比例制作的材料一样,将真正的周围环境按照已固定的周边环境和与空间的关联来制作建筑物。在工作开始之前,我们要试验支架是否稳固、所需的材料是否在身旁以及能否用我们的工具来进行加工。
为了执行正确的准备工作,此外还需要考虑以下几个方面:
1、将完成的模型中个别建筑资料补充到设计图纸当中:通过影印易于将模型比例进行扩大或者缩小。还有更简便的方法就是借助电脑的CAD程序来进行适当的比例调整。在完成模型制作规划的过程中,必须重视测量工作,其中首要的问题是所选用的模型材料的硬度。
2、对模型细节的了解所达到的程度取决于:建筑体有哪些部分?如何进行划分?有哪些造型标志?这些步骤的重要前提就是对设计草图要充分了解。
3、根据细节的程度、比例和造型意图来确定建筑物模型的制作方式和材料。
4、将试用的材料放在一起,以便能够控制材料表面的反应结果和材料之间的相互影响。同时,也可以决定材料是否应该进行额外的上色工序。
5、为了使模型零件可以接合和连接,对技术、黏剂或者其他连接物质进行选择。
6、决定是否并且如何将建筑物模型固定在底座上面?是否应该或者可以放置在(平坦的)地形上面?是否将斜坡位置和可以移动的地形上的墙壁滑至底座,以便在地形上留出位置制作建筑物?
7、将完成的部件名单、补充的图纸和建筑材料放在一起。
正如上面所讲述的,我们可以将建筑物模型理解为个整体、平面和棒形作品以及一个结合体。为了塑造建筑物模型,要以建筑物的外部构思和内部构造是否能反映出设计理念为基础,然后再校准模型制作的方案。在建筑物模型的规划过程当中,将建筑体作为一个简单的纸板模型来完成(概念模型)是非常有帮助的,这样才能够研究它的结构制作,并且准确地确定出材料的需求。